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  Inhalte - MOH Pacific Assault  

Singleplayer


Medal of Honor Pacific Assault führt als erstes PC Spiel der Medal of Honor Reihe den Spieler in den Pazifik. Wie auch bei den Vorgängern dienten als unmittelbare Vorlage für einige Spielelemente Filme, welche dem Spieler ein ausgereifte Balance zwischen Realismus und Unterhaltung geben und den Schauplatz authentisch darstellen. Obwohl der Multiplayer in der heutigen Zeit eine sehr wichtige Rolle spielt und einige Spiele nur noch darauf ausgerichtet sind, gibt es immer noch Entwickler die sehr gute Singleplayer Spiele entwerfen. Dazu soll auch Medal of Honor Pacific Assault gehören.



Der Spieler schlüpft in die Rolle des Marine Private Tom Conlin und erlebt mit einem Squad US Marines diverse Situationen auf dem pazifischen Kriegsschauplatz. Erster von sieben Schauplätzen ist das Boot Camp im September 1941, ein Trainingslager in dem der Spieler mit der Steuerung, den Waffen und den Gefahren des Pazifik vom Drill Instructor vertraut gemacht wird. Im Gegensatz zu anderen simplen Einleitungen ist dieser Teil fest in die Story integriert, denn hier lernt der Spieler seine Kameraden kennen, die Ihn während des späteren Spielverlaufs begleiten. Am 7. Dezember 1941 beginnt mit dem japanischen Angriff auf den amerikanischen Flottenstützpunkt Pearl Harbor auf Hawaii die zweite Mission, welcher kurz darauf den Kriegseintritt der USA nach sich zieht. In den nächsten zwei Jahren wird der Spieler bei verschiedenen Schlachten teilnehmen, von der Eroberung der Insel Guadalcanal bis zur Schlacht um das Tarawa Atoll im November 1943. Insgesamt wird der Spieler 25 Level zu bewältigen haben.



Technisch wird das neueste Spiel der Medal of Spiel Serie auf einer nahezu komplett neuen Basis aufgebaut. Es handelt sich um die sogenannte MOH Tech Engine, die laut den Entwicklern nur auf die Anforderungen des Spiels zugeschnitten sein soll um Vegetation und andere Merkmale des pazifischen Schauplatzes korrekt darzustellen. Sie basiert komplett auf DirectX 9.0. Von der ursprünglichen Quake III Arena Technologie soll nur sehr wenig übrig geblieben sein. Am stärksten fällt der Detailreichtum der Charaktere auf. Allein der Kopf einer Person soll aus ebenso vielen Polygonen bestehen wie der ganze Körper einer Person in Medal of Honor Allied Assault. Auch wurden Licht- und Schatteneffekte der Umgebung stark verbessert. Am interessantesten dürfte die Verwendung des Havok™ 2 Physiksystem werden. Mit Hilfe dieser Engine können Gebäude und Hindernisse realistischer durch Explosionen zerlegt, getötete Gegner besser durch den sogenannten Ragdoll Effekt dargestellt werden. Auch wirkt sich die Verwendung positiv auf die Integrierung von Fahrzeugen aus. Fortbewegungsmittel wie Geländewagen, Flugzeuge und Patrollienboote werden in manchen Missionen vom Spieler benutzbar sein.



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© by Raymond

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