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  Inhalte - MOH Pacific Assault  

Multiplayer


Im Multiplayer von Medal of Honor Pacific Assault sind einige Neuerungen vorhanden. Dieser Artikel bringt euch alle Features näher. Für offene Fragen steht das FAQ zur Verfügung.

Invader

Der neue Spielmodus für MOHPA, Invader (dt. = Eroberer), teilt die Spieler in zwei Gruppen auf. Das offensive und defensive Team. Ein Invader Match wird gewonnen wenn durch die Offensive alle Ziele erreicht werden. Die Defensive gewinnt durch die erfolgreiche Verteidigung aller Ziele innerhalb des gesetzten Zeitlimits. Wenn die Offensive ein Ziel vollendet, verlagert sich der Spawnpunkt beider Seiten, so das sich die Aufmerksamkeit immer auf das aktuelle Ziel richtet. Beide Seiten können das Spiel auch durch einen leeren Respawn-Pool verlieren.

Der Respawn-Pool findet nur im Invader Spielmodus Verwendung. Wird der Spieler angeschossen und besitzt keine Gesundheitspunkte mehr fällt er in einen bewegungsunfähigen Zustand, welcher als "Verge of Death" bezeichnet wird. Während dieses Zustands kann der Spieler einen Sanitäter rufen und warten bis er wiederbelebt wird. Er kann jedoch auch entscheiden das er stirbt. Wählt er den Tod, wartet er eine festgelegte Zeit bis zum nächsten Respawn. Dieser findet dann am aktuellen Spawnpunkt statt.

Die meisten Ziele im Invader Spielmodus bestehen aus der Zerstörung eines oder mehrere Objekte. Dies kann durch die Benutzung von Handgranaten, Taschensprengsätzen (Satchel Charges) oder Sprengladungen (Planted Charges) geschehen. Andere Ziele werden erreicht durch die Sicherung eines Gebiets. Ein Teammember muss mehrere Sekunden im Gebiet präsent sein, bevor es als "Genommen" angesehen wird. Es gibt auch Ziele die durch eine zeitweilige Betätigung eines Schalters erreicht werden.




Klassenbasiertes Gameplay

Zum ersten Mal in der Geschichte des Medal of Honor Franchise werden mit MOHPA Multiplayerklassen eingeführt. Spieler können jetzt die Rolle von einem Infanterist, Sanitäter, Pionier und Versorgungssoldat übernehmen, was die Verbesserung von Teamplay und Kooperation nach sich zieht. Das Klassensystem wird nicht nur im neuen Mode Invader verwendet sondern kann auch zusätzlich im Mode Team Deathmatch vom Serveradministrator ein- und ausgeschaltet werden.

Die Klassen und ihre Eigenschaften (Japanische Namen in Klammern)



» Infanterist (Heitai)
Infanterist (Heitai)
Das ist der grundlegende Kämpfer, er besitzt mehr Leistungsfähigkeit durch die breiteste Auswahl an Waffen aller Spielerklassen. Der Infanterist (engl. = Infantry) ist auch robuster als andere Klassen, da er mit mehr Gesundheitspunkten (125 HP) ausgestattet ist. Sonst verfügt er über keine besonderen Fähigkeiten.

Verfügbare Waffen auf amerikanischer Seite: M1 Carbine, M1 Garand, Springfield M1903, Springfield M1903/Unertl, Thompson M1928 A1, Reising M55, BAR M1918 A2, Remington Model 11 Military

Verfügbare Waffen auf japanischer Seite: Arisaka Meiji Modell 38, Arisaka Meiji Modell 44, Arisaka Meiji Modell 97, Modell 100, Nambu Modell 96
» Sanitäter (Kangohei)
Sanitäter (Kangohei)

Rucksack
Der Sanitäter (engl. = Corpsman / Medic) besitzt die Fähigkeit andere Spieler mit Hilfe seines Beutels zu heilen und wiederzubeleben. Um den Beutel zu benutzen, muss man näher an den verletzten Spieler herantreten. Drücke die Feuer-Taste, um den Spieler zu heilen oder wiederzubeleben, das hängt vom Status des Verletzten ab. Sanitäter können sich auch selbst heilen, während sie mit dem Sanitätsbeutel ausgestattet sind. Hierzu ist die Betätigung der Alt-Feuer Taste notwendig. Wenn ein Sanitäter einen Kameraden wiederbelebt, belastet es nicht den Respawn-Pool. Einen aktiven Sanitäter im Team zu haben vermindert also die Chancen durch einen leeren Respawn-Pool das Spiel zu verlieren.

Verfügbare Waffen auf amerikanischer Seite: M1 Carbine, M1 Garand, Springfield M1903

Verfügbare Waffen auf japanischer Seite: Arisaka Meiji Modell 38, Arisaka Meiji Modell 44
» Pionier (Kosakuhei)
Pionier (Kosakuhei)

Rucksack
Diese Klasse hat die Fähigkeit Sprengsätze zu platzieren um feindliche Ziele zu zerstören. Als gegnerischer Pionier (engl. = Combat Engineer) kann man diese natürlich auch entschärfen. Jede Klasse kann Sprengsätze entschärfen, der Pionier ist jedoch deutlich schneller. Er besitzt auch die Fähigkeit Minen zu legen und zu finden. Befindet er sich in Reichweite einer Mine, kann man durch Ducken oder Hinlegen die Reichweite der Anzeige erhöhen. Eine kleine Flagge erscheint sobald eine Mine entdeckt wurde, durch Betätigen der Benutzen-Taste wird die Mine entschärft und dem Inventar hinzugefügt. Neu gelegte Minen müssen erst durch die Benutzen-Taste scharf gemacht werden.

Verfügbare Waffen auf amerikanischer Seite: Thompson M1928 A1, Reising M55, Remington Model 11 Military

Verfügbare Waffen auf japanischer Seite: Modell 100, Nambu Modell 96
» Versorgungssoldat (Shichuhei)
Versorgungssoldat (Shichuhei)

Rucksack
Der Versorgungssoldat (engl. = Ammo Technican) dient primär zur Unterstützung der anderen Spieler im Feld. Er kann Munitionskasten auf den Boden legen, welche von anderen Spielern aufgesammelt werden und deren Vorrat ergänzen oder die Munition von stationären Waffen auffüllen. Außerdem ist er die einzige Klasse welche 2 Waffen auswählen und tragen kann, ideal um damit Teammember zu versorgen. Durch diese Lasten ist der Versorgungssoldat auch die langsamste Klasse. Der Versorgungssoldat kann hochexplosive Taschensprengsätze werfen, welche enormen Schaden anrichten können. Die Verzögerungszeit bis zur Zündung ist lang, feindliche Versorgungssoldaten können also die Sprengsätze entschärfen. Dazu muss man lediglich über den Sprengsatz laufen.

Verfügbare Waffen auf amerikanischer Seite: M1 Carbine, M1 Garand, Springfield M1903, Thompson M1928 A1, Reising M55, BAR M1918 A2

Verfügbare Waffen auf japanischer Seite: Arisaka Meiji Modell 38, Arisaka Meiji Modell 44, Modell 100, Nambu Modell 96


Neue Waffenauswahl und HUD

Im Multiplayer stehen die meisten Handfeuerwaffen des Singleplayer Modus zur Verfügung, inklusive Bajonette für beide Seiten. Das Fadenkreuz ist wie in MOHAA starr, im Singleplayer jedoch variabel. Die Genauigkeit der Waffen basiert auf der aktuellen Haltung, Stehen, Ducken oder Liegen. Diese wird im HUD angezeigt. Über der aktuellen Haltung befindet sich ein Symbol mit einem Helm. Im Multiplayer ist jeder Spieler mit einem Helm ausgestattet, der vor einem Kopfschuss schützen kann. Ob sich der Helm noch auf dem Kopf befindet wird eben durch diese Anzeige dargestellt.

Stationäre Maschinengewehre benötigen besondere Teamarbeit. Jedes stationäre Maschinengewehr verfügt über zwei "Slots", welche von Spielern belegt werden können. Die Muniton wird von der Seite zugeführt, und der Spieler muss zum Nachladen der Waffe zum zweiten Slot wechseln. Dieser Prozess kann durch die Präsenz eines Teammembers verschnellert werden, welcher die Nachladefunktion übernimmt. Stationäre Waffen jeglicher Bauart verfügen im Multiplayer nicht über unbegrenzte Munition. Der Versorgungssoldat hat die Verantwortung den Munitionsvorrat von stationären Waffen aufzufüllen, dazu muss lediglich ein Munitionskasten neben die Waffe gelegt werden.




8 einzigartige Multiplayer Szenarien für bis zu 32 Spieler

Anstatt Singleplayer Maps zu recyceln und für den Multiplayer zu modifizieren, stellt MOHPA 8 komplett neu erstellte Maps zur Verfügung. Sie basieren auf historischen Schauplätzen, aber auch auf fiktiven Szenarios. Alle sind in jedem der drei Spielmodi (Free For All, Team Deathmatch, Invader) spielbar. Sogenannte Objectives (Ziele) welche im Team zu erfüllen sind gibt es aber nur im Spielmodus Invader.

Mission 1: Gavutu & Tanambogo
Dieses Level erinnert an die historische Schlacht um zwei kleine Inseln nahe Guadalcanal, die am 7. August 1942 stattfand. Jede Insel ist sehr klein, markantes Merkmal ist jeweils ein großer Hügel, der von Korallen gebildet wurde. Sie sind verbunden durch einen Damm.
Mission 2: Gifu Bunker Systems
Es ist Januar 1943 und General Patch, Befehlshabender des XIV Marine Corps, hat befohlen die Japaner endgültig von Guadalcanal zu vertreiben. Um dies zu erreichen, müssen die Alliierten die Gifu Bunker-Systeme ausschalten.
Mission 3: Matanikau
Die Alliierten sind beschäftigt mit der Zerstörung einer Geschützstellung nahe dem Matanikau Fluß und der Einrichtung einer Patrouillenbasis am Nordende einer Senke, westlich von Fluß.
Mission 4: Wake Island
Eine kleine Gruppe US Marines verteidigt Wake Island vor dem Eindringen der japanischen Marine. Die Alliierten müssen das große Geschütz am Westende von Wilkes Insel von der Zerstörung bewahren, während die Japaner an zwei verschiedenen Stränden im Südwesten von Peale Island, einer Nachbarinsel im Westen von Wake Island, landen.
Mission 5: Bougainville Island, Solomons
Eine Division US Marines ist auf der Westküste von Bougainville an der Empress Augusta Bay gelandet und kämpft, Ziel ist die Errichtung eines Brückenkopfes.
Mission 6: Bridge
Japanische Streitkräfte versuchen, einen strategisch wichtigen Waggon im Dschungel zu zerstören. Die Alliierten sind alarmiert und müssen die Brücke und die Umgebung verteidigen.
Mission 7: Corregidor, Bataan Island
Ein alliierter Pilot, der geheime Unterlagen beförderte, ist in der Nähe eines schwer verteidigten japanischen Lagers im Dschungel von Bataan abgestürzt. Die Alliierten versuchen eine amphibische Landung, um das Feldlager zu zerstören und das Codebuch zurückzuholen.
Mission 8: Airfield
Japanische Kräfte sind im Dschungel gelandet und befinden sich auf dem Weg zu einem alliiertem Flugfeld. Die Japaner müssen systematisch das Flugfeld unter ihre Kontrolle bringen und den Auftrag damit beenden, jedes alliierte Flugzeug zu zerstören, das auf dem Boden steht.


Suchmaschine für schnelles Spiel (Instant Play)

Wenn der Spieler zum ersten Mal einem Multiplayer Spiel beitreten will, wird ihm sofort ein Link zu einem schnellen Server angeboten. Das entfernt komplexe Serverbrowser und Gelegenheitsspieler haben sofort die Möglichkeit mit einem Klick einem unterhaltsamen Spiel beizutreten, wie sie es auch vom Singleplayer gewohnt sind.


Serverschnellstart (Server Wizard)

Besser als den User mit komplizierten Servereinstellungen und verwirrenden Buttons zu konfrontieren, wie es die meisten Multiplayerspiele aufzwingen, wird mit MOHPA eine innovative Serverschnellstartanleitung geliefert. Wie bei der Installation eines Programms wird der User Schritt für Schritt durch den Prozess geführt und alle Details ausführlich erläutert. Das macht den Prozess Server zu erstellen besser verständlich. Für erfahrenere User steht zusätzlich ein traditionelles Setup zur Verfügung.




Server Favoriten

User haben die Möglichkeit besuchte Server in einer Liste zu speichern. Das macht es einfacher auf öfters besuchten Server zurückzukehren und dort zu spielen.


Dauerhafte Online Statistiken & Ränge

MOHPA Multiplayer erlaubt es Spielern einen dauerhaften Account einzurichten, um ihre Aktivitäten, Erfahrungen und Leistung zu überwachen. Werden diese Statistiken in Anspruch genommen, verteilt MOHPA Rangtitel an den Spieler, basierend auf den Fähigkeiten die gesammelt wurden. Beginner können andere User auf ihrem Level finden - was die Chancen eines fairen Kampfes deutlich verbessert. Auch können professionellere Spieler das System benutzen um Spiele zu finden und zu erstellen, die genau auf ihrem Level liegen. Das Rangsystem unterscheidet auch zwischen puren Kämpfern und Team orientierten Spielern, was dem User erlaubt beispiellose Optionen für die Anpassung an seine Vorzüge zu nutzen.




Kontaktliste und Chatlobbies

User haben die Möglichkeit einer Chatlobby beizutreten, um dann einem Spiel zu joinen. Kontaktlisten ermöglichen ständigen Kontakt und Suche nach Freunden und Clanmitgliedern, auch gibt es die Möglichkeit andere User zu ignorieren.


PunkBuster™

Anti-Cheat Technologie & CD Key Banning

MOHPA liefert eine qualitative und cheatfreie Multiplayer Erfahrung ab Release. Der Forderung der Community nach einer Anti-Cheat Software im Multiplayer konnte mit der Integrierung von PunkBuster™ entsprochen werden, der Einfluss von Hacks und Cheatern wird somit minimiert. Serveradministratoren haben weiterhin die Möglichkeit User permanent von ihrem Server zu bannen, was durch eine globale User ID möglich ist. Diese wird aus dem CD Key entschlüsselt.




Verbesserter Modifikation Support

MOHPA beinhaltet einen integrierten Modifikation Browser. Dieser erlaubt eine genaue Anpassung der Modifikationen, welche auf dem Server laufen sollen und wo diese im Internet zu finden sind. Verbesserte Ladebildschirme führen den User durch den Prozess der automatischen Downloads von Modifikationen oder leiten sie zu einer externen Website weiter. Mit besseren Tools, Tutorials und Community Support ist es das Ziel von EALA sicherzustellen das dem Kunden der Umgang mit User kreierten Modifikationen leicht fällt und das Online-Erlebnis immer wieder interessant bleibt.




Weitere Links zur Multiplayer Demo:



© by Raymond

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