» Spiel-Varianten:
Es wird wie in vielen First Person Shootern im Genre Zweiter Weltkrieg üblich Axis gegen Allies heißen, und zwar je nach Karte und historischer Begebenheit amerikanische gegen deutsche oder italienische Truppen. Gespielt wird ausschließlich im Team, und zwar in folgenden
drei Spiel-Varianten:
- Team Death-Match
- Airborne Team Death-Match
- Airborne Objective
Team Death-Match: Der klassische TDM-Modus, sowohl Axis als auch Allies starten am Boden, gewonnen hat die Fraktion welche mehr virtuelle Gegner in der vorbestimmten Zeit ausgeschaltet hat.
Airborne Team Death-Match: TDM wie gehabt, nur das die Allierten, also die US Truppen, mit dem Fallschirm in die Karte springen anstatt normal zu respawnen, wobei der Spieler den Ort seiner Landung selbst bestimmen kann.
Airborne Objective: Die Allierten springen wieder nach belieben mit dem Fallschirm in die Map. Ziel ist es hier, Flaggen zu erobern. Jedes Team verfügt über eine "Basefahne" die von einem einzigen gegnerischen Spieler eingenommen werden kann; in der Mitte der Map befindet sich eine neutrale Fahne, die von 2 Spieler gemeinsam eingenommen werden muss. Gewonnen hat das Team, dem es am häufigsten oder am schnellsten gelingt alle 3 Fahnen einzunehmen.
Der neue Airborne Modus: Der Airborne Modus ist dadurch gekennzeichnet, das die US Truppen stets mit einem Fallschirm in die Map springen können/müssen anstatt 'normal' zu respawnen. Der Spieler kann seinen Fallschirm nahezu unbegrenz lenken, und somit überall in der Map landen, auch direkt auf einem Objective. Jedoch ist der Fall recht träge, und man ist die ganze Zeit über für Bodenbeschuss sehr verwundbar. Wen es einem Spieler gelingt direkt auf einem Axis Spieler zu landen, so stirbt der Axis Spieler sofort. Wie auch im Singleplayer wird es möglich sein auch auf Dächern etc. zu landen. Dem zu Gute kommt ein arcadelastiger Spielstil, der Sprünge aus größerer Höhe möglich machen wird. Die Axis hingegen starten im Sinne der historischen Korrektheit stets auf dem Boden.
Es wird
sowohl ranked als auch unranked Server für die Xbox 360™ geben, die PC-DVD Version erscheint
ohne ranked Server. Die PC-DVD Version wird außerdem sowohl Windows als auch Linux Dedicated Server bieten. Ob für den PC mit einem Patch gerankte Server nachgereicht werden, ist unklar. Auf den ranked Servern der Xbox™ 360 Version ist es den Spielern zumindest möglich mit der Zeit Erweiterungen für ihren Account / Spiel-Charakter zu sammeln die sich in erster Linie an den Waffen-Erweiterungen aus dem Singleplayer orientieren. Ob ein Server ranked oder unranked ist, entscheidet derHost selbst.
» Spiel-Eigenschaften:
Jeder Spieler wählt zu Beginn seine
primäre Waffe. Zusätzlich verfügt jeder Spieler über eine
bestimmte Anzahl an Granaten und eine Pistole. Von getöten Gegnern kann er jedoch auch eine andere zusätzliche
primäre Waffe aufnehmen.
Die
Granaten können in der Hand gehalten werden, d.h. durch das Halten der Granate in der Hand wird der Bügel noch nicht losgelassen und der Zünder erst dann ausgelöstet, wenn die Granate geworfen wird. Auch zwei Panzerabwehrwaffen werden mit der
U.S. Recoilless Rifle, 57 mm, M18 und
Raketenpanzerbüchse 54 wieder enthalten sein, jedoch wird es im Multiplayer keine benutzbaren Fahrzeuge geben die man damit ausschalten müsste.
Gezielt und geschossen wird in Medal of Honor Airborne™ wie in vergleichbaren Spielen mit einem
dynamischen Fadenkreuz, welche sich rapide vergrößert wenn die Streuung zunimmt. Wer etwas genauer treffen möchte benutzt den sogenannten
Iron Sight Modus, sprich legt die Waffe an und zielt über Kimme und Korn. Um ein besseres Schussfeld zu bekommen oder weniger Trefferfläche zu bieten kann sich der Spieler auch
um Ecken lehnen und im 'lehnenden' Zustand kämpfen. Das Lehnen ist jedoch nur im
Iron Sight Modus möglich, dabei kann der Spieler sich nicht fortbewegen.
» Anzeigen:
Das
Head Up Display (kurz: HUD) ist wie in First Person Shootern gewohnt aufgebaut: So hat man stehts die Kontrolle über den Spielstand, die eigene Gesundheitsanzeige in Form von vier Healthbars, seine Munition, die ausgewählte Waffe und den Vorrat an Granaten. Zusätzlich sieht man links unten einen Kompass, in dem man die Position seiner Mitspieler sieht (grüne Punkte), die zu erobernden Ziele (gelbe Dreiecke), sowie die feindlichen Geräuschquellen in seiner Höhrweite, die mit einem kurz darauf erlischenden roten Punkt dargestellt werden. Die grobe Richtung aus der man getroffen wird wird durch eine nur kurze Zeit sichtbare rote Markierung rund um die Bildschirmmitte angezeigt.
Jedem Spieler stehen
4 Gesundheitskapseln zur Verfügung, wobei sich ein jeder wieder vollständig auflädt, solange er nicht komplett aufgebraucht wurde. Wen eine Kapsel aufgebraucht ist, kann sie nur durch ein Healthpack wiederhergestellt werden. Sind alle 4 Kapseln erloschen stirbt der Spieler seinen virtuellen Tod und wird je nach Spielmodus wieder respawned. Mehr Informationen über das Head Up Display in unserem entsprechenden
Artikel.
» Karten:
Medal of Honor Airborne wird
6 Karten enthalten, die alle in den drei enthaltenen Spiel-Varianten spielbar sein werden.
3 Karten wurden aus Medal of Honor Allied Assault übernommen:
Remagen, Destroyed Village und The Hunt. Weitere
3 Karten sind angewandelte Versionen aus der Singleplayer Kampagne von Medal of Honor Airborne™ und tragen jeweils den Namen der Operation:
Avalanche, Neptune und Husky.
Da es auf jeder Karte viele Wege und taktische Möglichkeiten geben wird,
werden alle 6 Karten recht groß ausfallen. Einzigartig wird in Medal of Honor Airborne™ die Vertikalität des Karten sein, da die Fallschirmjäger auch auf allen Dächern und sonst erdenklichen hohen Plattformen landen können.
» Anti-Cheat-Tool:
Als Anti-Cheat-Tool wird in erster Linie auf
PunkBuster gesetzt. Möglicherweise steht auch das aus Medal of Honor Allied Assault bekannte
DMW optional zur Verfügung.