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  Inhalte - MOH Pacific Assault  

MOH Army Q&A mit Rick Giolito
Ihr habt gefragt, Soldaten der MOH Army, und wir haben geliefert. Hier findet ihr Antworten zu vielen eurer Fragen. Der Executive Producer von Medal of Honor Pacific Assault™, Rick Giolito, steht euch hier Rede und Antwort.

Allgemeine Fragen

Frage: Wann wird Medal of Honor Pacific Assault erscheinen?

Medal of Honor Pacific Assault wird dieses Jahr im November in den Regalen stehen.

Frage: Wie werden die Systemvoraussetzungen für das Spiel aussehen?

Die Mindestvoraussetzung für Medal of Honor Pacific Assault wird wie folgt aussehen:

  • Intel® Pentium® 4 mit 1,5 GHz oder AMD Athlon™ XP 1500+
  • 256 MB RAM
  • DirectX 8.1-kompatible Grafikkarte mit mindestens 64 MB RAM


  • Frage: Wird es im Gegensatz zur Director's Edition auch eine DVD-ROM-Version von Medal of Honor Pacific Assault geben?

    In den USA wird Medal of Honor Pacific Assault nur auf PC-CD-ROM erscheinen. In Europa allerdings wird das Spiel ausschließlich auf DVD-ROM erscheinen. Medal of Honor Pacific Assault Director's Edition wird ebenfalls nur auf PC-DVD-ROM erscheinen. Die begeisterten MOH-Fans werden sich wahrscheinlich für die Director's Edition entscheiden, da auf ihr viele Bonusinhalte zu finden sein werden, die von Informationen über das Making-Of des Spiels über eine interaktive Präsentation der Musik von MOH bis hin zu einer exklusiven Einzelspieler-Waffe, die nirgendwo anders verfügbar sein wird, reichen. Die Director's Edition spricht ebenso die Geschichtsfreunde an, die sich auf eine interaktive Zeitleiste des 2. Weltkriegs, Interviews mit Veteranen und andere geschichtliche Inhalte freuen können. Kurz gesagt, sie ist randvoll mit tollen Extras.

    Frage: Mich würde interessieren, auf welche Engine Medal of Honor Pacific Assault aufgesetzt wurde.

    Medal of Honor Pacific Assault beinhaltet die Havok-Engine, die eine flüssigere Animation dynamischer Objekte, höhere Qualität beim Rendering von Wasseroberflächen und unglaubliche Kleinsteffekte erlaubt. Die Atem beraubenden Möglichkeiten dieser Engine sind zum Beispiel zu sehen, wenn eine Kugel, Granate oder Bombe auf eine Wasseroberfläche trifft und das Wasser realistisch hoch spritzt.

    Singleplayer Themen

    Frage: Das Erscheinungsdatum des Spiels wurde auf November verlegt, um ein Feature für Gruppenbefehle ("Squad Command") einzuarbeiten. Wie wird das aussehen?

    Kampfgruppenkontrolle ("Combat Squad Control" oder CSC) ist ein innovatives Feature, das es Spielern erlaubt, in der Hitze eines Gefechts den Kameraden diverse Befehle zu erteilen, die wie folgt lauten: "Vorstoß", "Rückzug", "Sammeln um den Spieler" sowie "weiter Feuerschutz geben".

    Wenn der Spieler unter gegnerischen Beschuss gerät, erscheint ein Symbol, das ihm signalisiert, welche Manöver möglich sind oder gerade ausgeführt werden. Die Combat Squad Control fügt dem Spiel eine dynamische Variable hinzu, sodass jedes Spiel anders verlaufen wird. "Alte Hasen" von MOH, die vielleicht ohne Combat Squad Control spielen möchten, können diese in den Spieleinstellungen einfach deaktivieren. Das Spiel kann auch ohne sie beendet werden. Wir erwarten allerdings, dass fortgeschrittene Spieler diese erweiterte Befehlskontrolle einsetzen werden, um strategische Antworten auf die Manöver der Japaner zu finden.

    Frage: Wird es auch in diesem Spiel das M1 Garand geben?

    Das M1 Garand wird in Medal of Honor Pacific Assault wieder mit von der Partie sein! In diesem Spiel wurde sein Aussehen und die Nachladezeit angepasst, um diese Standard-Marinewaffe möglichst realistisch darzustellen.

    Frage: Wird es in Medal of Honor Pacific Assault wieder als Standard möglich sein, sich zu lehnen, oder muss der Spieler es wie in Spearhead explizit einstellen bzw. wird diese Funktion komplett entfallen?

    Lehnen ist in MOHPA ein Standardbefehl, der es dem Spieler erlaubt, verschiedene landschaftstypische Elemente als Deckung zu nutzen. Da das Spiel so ausgelegt ist, Situationen realistisch darzustellen, wird die Schussgenauigkeit beim Schießen aus dem Lehnen bei jeder Waffe leiden.

    Frage: Wird es "Iron-Sights" (mechanische Visierung) geben?

    Der Spieler wird in Gefechten seine Waffe anheben und Ziele mithilfe der "Iron-Sights" anvisieren können. Mit erhobener Waffe erhöht sich zwar die Schussgenauigkeit, aber der Spieler muss Einbußen an seine Bewegungsfreiheit hinnehmen, was sich in einem langsameren Gang widerspiegelt.

    Frage: Können Bajonette eingesetzt werden?

    Während es in Multiplayer-Spielen schon immer möglich war, fallen gelassene Waffen eines Gegners aufzuheben, ist dies in Medal of Honor Pacific Assault nun auch in Einzelspieler-Missionen implementiert worden. Im Spiel können sämtliche japanische Handwaffen, einschließlich des Infanteriegewehrs Arisaka mit Bajonett, aufgenommen und benutzt werden, indem die Gegenstände einfach angesehen und die entsprechende Taste gedrückt wird. Wenn der Spieler eine Waffe mit Bajonett trägt, wird aus dem Nahkampf-Angriff ein Vorwärtsstoß des Bajonetts.

    Frage: Wie lang wird die Spielzeit sein?

    In über 25 Levels von Medal of Honor Pacific Assault stecken stundenlanger Spielspaß, der nicht nur die Erwartungen an gehaltvolle Inhalte befriedigen wird, sondern auch mit einer Vielzahl verschiedener Elemente aufwartet. Das Spiel verspricht eine allumfassende Erfahrung des Kriegsschauplatzes Pazifik.

    Manche Spieler werden das Spiel einmal durchspielen, um es dann mit aktivierten Pop-Up-Fakten noch einmal anzufangen. Dieses Feature wird übrigens sowohl in der finalen Verkaufsversion als auch in der Director's Edition vorhanden sein. Der Spieler kann in Pacific Assault Pop-Up-Fakten aktivieren, sodass relevante historische Fakten, Statistiken und wissenswerte Kleinigkeiten im Spielverlauf eingeblendet werden. Diese Pop-Up-Fakten werden sogar auf Beispiele hinweisen, bei denen sich die Spieldesigner die Geschichte zum Vorbild nahmen, um ein realistischeres Spielerlebnis zu gewährleisten.

    Frage: Wird es Granatenexplosionen wie in SpearHead gegeben, die ich persönlich sehr gut fand?

    Die Granaten in Medal of Honor Pacific Assault werden so funktionieren wie in Spearhead. Sobald der Zünder gedrückt wird, ist die Granate scharf und ein tickendes Geräusch ist zu hören, das den Zeitpunkt der Explosion angibt. Sobald der Zünder losgelassen wird, wird die Granate geworfen.

    Frage: Werden gefallene Verbündete oder Gegner einfach verschwinden oder wird es eine Option geben, dies ein- oder auszuschalten?

    Dank der Havok-Engine werden Körper im gesamten Spielverlauf animiert sein. Das gilt natürlich auch für gefallene Verbündete und Gegner. Getroffene Gegner oder Verbündete werden realistisch auf Objekte oder Landschaftselemente fallen. Gegnerische Soldaten können auch ins Wasser fallen, wo sie zum Beispiel weitertreiben, gegen einen Stein treiben oder sinken. Im Spielverlauf werden sie nicht verschwinden.

    Frage: Wird es Sanitäter geben?

    Um eine realistische Erfahrung des 2. Weltkriegs zu erschaffen, haben wir das konventionelle MediPack, das es in den meisten First-Person-Shootern gibt, entfallen lassen. Stattdessen wird es bei Medal of Honor Pacific Assault in teambasierten Spielen einen Sanitäter (Corpsman) geben, der Soldaten auf dem Schlachtfeld heilt. Wenn ein Spieler ernsthaft verwundet ist, wird er anfangen zu bluten, was sich in einer langsamen Abnahme der Gesundheitsanzeige niederschlägt. Diese Blutung kann durch eine selbst angelegte Bandage gestoppt werden. Um allerdings die verlorenen Lebenspunkte wiederherzustellen, muss der Spieler den Sanitäter rufen, um geheilt zu werden. Aber Vorsicht! Die besten Spieler werden nahe gelegene Deckung finden, sodass er keinem gegnerischen Beschuss ausgesetzt ist, bis der Sanitäter kommt.

    Frage: Wird es in MOHPA ein Fadenkreuz geben?

    Das HUD wird ein dynamisches Fadenkreuz enthalten. Dieses Fadenkreuz gibt dem Spieler jederzeit Auskunft über die Genauigkeit seines Schusses. Die größte Genauigkeit wird meistens aus der Bauchlage erzielt und durch ein sehr enges Fadenkreuz gekennzeichnet. Sobald der Spieler aufsteht und sich bewegt, wird das Fadenkreuz sich dementsprechend vergrößern. Wie auch in vorherigen MOH-Spielen, wird es die Option geben, das Fadenkreuz zu deaktivieren.

    Frage: Wird es in den verschiedenen Levels auch Tiere wie zum Beispiel Vögel, Fische oder Affen geben?

    Von jedem Spiel, das den Namen Medal von Honor™ trägt, wird erwartet, neue Maßstäbe in Bezug auf Umweltdarstellung zu setzen. Um der Franchise-Tradition treu zu bleiben, haben die Designer von Medal of Honor Pacific Assault so viele realistische Elemente wie möglich in das Spiel eingefügt: von realistischem Terrain, über Waffen, Fahrzeuge und Uniformen bis hin zu einer realistischen Fauna. Wenn der Spieler zum Beispiel durch den Dschungel kriecht, muss er auf Vogelschwärme achten, da er sie aufschrecken und so japanische Soldaten in der Nähe auf seine Gegenwart aufmerksam machen könnte.

    Multiplayer Themen

    Frage: Wie viele Spielmodi wird es in Multiplayer-Spielen geben?

    Der Hauptmodus wird Invader (dt. = Eroberer) sein, den man wohl am besten als Objective Mode mit Klassen beschreiben könnte. Im Grunde übernimmt dabei das eine Team die Verteidigung und das andere Team den Angriff. Beide Teams haben eine Reihe Einsatzziele zu erfüllen, die durch begrenzte Respawns erschwert werden, je weiter in gegnerisches Terrain vorgedrungen wird und je mehr Ziele erreicht wurden. Die anderen Modi schließen "Free For All" und "Team Deathmatch" ein.

    Frage: Wird es in Multiplayer-Spielen für den Spieler (oder vielleicht auch nur für verschiedene Klassen) möglich sein, zwei Primärwaffen zu tragen?

    Verschiedene Klassen werden verschiedene Ausrüstungen und Waffenkapazitäten haben. Eine der Klassen hat die Fähigkeit, zwei Waffen zu tragen (die Pistole nicht eingeschlossen).

    Frage: Wird es im MOHPA-Multiplayer Klasseneinschränkungen geben?

    Ja, es wird möglich sein, die Wahl der Klassen auf dem eigenen Server einzugrenzen. Wenn auf dem Server also keine Sanitäter oder Pioniere, sondern nur Infanterie erwünscht ist, kann das eingestellt werden. Wir tun unser Bestes, um die Spieler über ihr Spiel entscheiden zu lassen.

    Frage: Gibt es schon konkrete Pläne, wie Multiplayer-Spiele aussehen werden in Bezug auf Karten, Spielmodi, Fahrzeuge (falls es welche gibt) und Waffen?

    Multiplayer-Spiele in Medal of Honor Pacific Assault werden 8 spielbare Karten für 3 Spielmodi haben. Die Spielmodi sind: "Eroberer", "Frei für alle" und "Team Deathmatch". Auf den 8 Karten sind historische Szenarien wie Wake Island, Gavutu und Tanambogo, Gifu, Matanikau und Bougainville ebenso zu finden wie geschichtlich inspirierte Szenarien wie Brücke, Flugplatz und Bataan. Es wird keine Fahrzeuge im Spiel geben, allerdings werden 11 Waffen für Alliierte und 7 Waffen für die Achsenmächte verfügbar sein.

    Frage: Da Scharfschützen in Multiplayer-Spielen von MOHAA sehr leicht zu steuern waren, liegt die Frage nahe, ob sich daran etwas ändern wird?

    Gute Frage. In MOHPA wird der Scharfschütze mit bewegungsbedingtem Wackeln zu kämpfen haben. Wenn ein Scharfschütze also erst läuft und dann stehen bleibt, dauert es einen kurzen Moment, bis seine Sicht wieder klar wird. Sobald der Spieler ruhig steht oder liegt, kann er ganz normal zielen, aber selbst wenn er sich nur ein bisschen bewegt, kehrt das Wackeln zurück. Admins werden die Möglichkeit haben, die Anzahl der Scharfschützen einzuschränken oder sie ganz aus dem Spiel zu entfernen. Wir haben auch die Animation der Helme verbessert, wenn der Spieler von der Seite oder von hinten getroffen wird. Alles ist realistischer und der Spieler sollte jetzt das Gefühl einer "zweiten Chance" haben, wenn er sich einem Scharfschützen gegenüber sieht.

    Frage: Wurden die Cheat-Mods, die in AA und PA oft von Cheatern missbraucht wurden, in PA berücksichtigt, und wenn ja, wie?

    Niemand mag Cheater! Und alle, die an diesem Spiel arbeiten, sind passionierte Zocker. Aus diesem Grunde haben wir viel Zeit und Mühe darauf verwand, Cheating in MOHPA zu verhindern. Am auffallendsten ist bei diesem Punkt wohl, dass wir die PunkBuster™-Technologie in unser Spiel integriert haben. Da PunkBuster direkt ins Spiel integriert wird, und nicht nur per Patch angeboten wird, können wir sicherstellen, dass der Großteil der Online-Spieler diese Technologie auch nutzen wird.

    Außer PunkBuster arbeiten wir auch noch an härteren Rauswurf- und Bann-Optionen. Bannen und Rauswurf basieren auf einer globalen Nutzer-ID (GUID), die aus dem CD-Key des Spielers ermittelt wird. Im Grunde wird dies sicherstellen, dass ein Cheater, der verbannt oder rausgeworfen wurde, sich auf einem Server nicht einfach mit einer geänderten IP-Adresse wieder anmelden kann. Admins, die ihr Konto durch EA Online registrieren lassen und Statistiken auf ihrem Server speichern, werden auch in der Lage sein, bekannte Cheater von ihrem Server abweisen zu lassen.

    Frage: Werden auch Spieler, die keine Breitband-Verbindung haben und nur über eine 56k-Modemverbindung verfügen, an Multiplayer-Spielen teilnehmen können?

    Jeder wird an Multiplayer-Spielen von MOHPA teilnehmen können, wie es auch schon bei anderen MOH-Titeln der Fall war.

    Frage: Gibt es eine Multiplayer-Demo? Wenn ja, wann wird sie veröffentlicht?

    Wir wissen, dass Demos einen hervorragenden Weg darstellen, unserer Community eine kleine Freude zu bereiten. Zurzeit besprechen wir, ob ein MP-Demo möglich ist, können aber noch kein Veröffentlichungsdatum versprechen.

    Frage: Ich habe gelesen, dass es eine besondere Waffe geben wird, die nur für Spieler der Director's Edition verfügbar sein wird. Wenn ich nun online spiele, muss ich dann die Befürchtung haben, dass Spieler der Director's Edition mich mit dieser Waffe einfach überrennen? Oder werde ich die Server so filtern können, dass entweder nur mit oder nur ohne diese Waffe gespielt wird?

    Unsere Verpflichtung zur Authentizität verlangt von uns, dass wir nur solche Waffen einbringen, die auch tatsächlich im 2. Weltkrieg genutzt wurden. Dies schließt 7 Waffen für die Achsenmächte und 11 Waffen der Alliierten ein. Die Alliierten können "alte Schätzchen" wie das Browning (BAR), das M1 Garand (jetzt auch mit Bajonett) und das Thompson benutzen, sowie sich auf neue Waffen wie das M1 Carbine, die Reising MP und viele andere freuen. Das leichte Johnson MG ist diejenige Waffe, die nur für Spieler der Director's Edition verfügbar sein wird.

    Das Johnson MG wird auch nur im Einzelspieler-Modus zum Einsatz kommen. Wenn ein Spieler also online geht und gegen den Spieler einer Director's Edition spielt, wird dieser das Johnson MG nicht einsetzen können.

    Frage: Wird es im Multiplayer-Modus von Medal of Honor Pacific Assault möglich sein, via Mikrophon mit anderen Spielern zu kommunizieren?

    Wir wissen, dass Spieler es lieben, während des Spiels Befehle zu geben, um Hilfe zu rufen oder einfach nur ein wenig zu plaudern. Obwohl es keinen eingebauten Voice-Chat geben wird, so können doch Voice-Chat-Programme anderer Anbieter mit MOHPA genutzt werden.

    Frage: Wird es für diejenigen, die einen Linux-Server haben, auch möglich sein, Medal of Honor Pacific Assault auf einem dedicated Server für Linux laufen zu lassen? Wird es nach der Veröffentlichung auch Support für Linux-Server geben?

    Obwohl wir zu diesem Zeitpunkt noch nichts versprechen können, ziehen wir diese Möglichkeit natürlich in Betracht.

    Frage: MOHPA wird viel komplexer als andere MOH-Produkte sein. Glauben Sie nicht, dass MOHAA deshalb so erfolgreich war, gerade weil es nicht so umfangreich war? (Unser Clan ist aufgrund der letzten News ein wenig besorgt, dass MOHPA ein VÖLLIG anderes Spiel sein wird und dass es aufgrund der ganzen Gimmicks keine "Quick Wars" geben wird).

    Ihr könnt ganz beruhigt sein! Sobald ihr das Spiel in Händen haltet, werdet ihr sehen, dass sich alle Komponenten zu einem stimmigen Spielerlebnis zusammenfügen. Ich verspreche, dass entscheidende Gameplay-Elemente in keiner Weise wie Gimmicks erscheinen werden.

    Man kann sich da leicht verzetteln. Es ist eine Leichtigkeit, ein Spiel nur mit Infanterie zu beginnen und es dann dabei zu belassen. Einfach nur kompromisslose Action wird selbst den hart gesottenen Action-Liebhabern irgendwann zu langweilig! Wenn man unser Spiel etwas eingehender betrachtet, sich die verschiedenen Spielerklassen ansieht, die Einsatzziele zu erfüllen versucht, wird das Spiel einfach immer komplexer. Diese Komplexität geht allerdings nicht zu Lasten des Spaßes, sondern verlangt von den Spielern, als Einheit zu handeln und neue Strategien zu entwickeln, um Einsatzziele zu erfüllen und Kriege zu gewinnen. Wir erwarten, dass die geübteren Spieler sich in diese Richtung, nämlich ihre Taktiken zu verfeinern, um die wirksamsten Strategien zu ermitteln, bewegen werden.

    Ihr könnt davon ausgehen, dass MOHPA die Bedürfnisse jedes Actionfans befriedigen wird.

    Frage: Wird es einen "Realistischen Modus" geben?

    In der Engine ist eine Einstellung für Realismus vorgesehen, jedoch wird sie im Spielmenü nicht sichtbar sein. Unser Hauptaugenmerk und unsere Priorität werden darauf abgezielt sein, dass im Multiplayer-Modus die Waffeneinstellungen gut ausbalanciert sind. Wir überlassen es der Community, Mods für diesen Belang zu entwickeln. Wir wissen, dass sie es nicht abwarten können, sich in das Spiel einzuarbeiten und ihm ihren persönlichen Stempel aufzudrücken!

    Frage: Wird es im Multiplayer-Modus nicht nur Punkte für Abschüsse geben, sondern auch für Heilen, Reparieren, Artillerie rufen, etc.?

    Aber sicher! Gute Spieler können zusätzlich punkten, indem sie teamorientierte Aktivitäten ausführen. Diese Punkte können in der permanenten Statistik erhalten bleiben, woraus sich dann ihr Listenrang errechnet.

    Frage: Wird es komplett teamorientierte Multiplayer-Missionen geben, in denen der Sieg nur als Team errungen werden kann?

    Eins unserer Hauptziele bei "Eroberer" ist es, das Teamplay anzuregen und mehr Kooperationen zu fördern, als es in früheren MOH-Spielen möglich war. Gewisse Einsatzziele auf einigen Eroberer-Karten erfordern zur Erfüllung mehr als einen Spieler. Es gibt beim Teamplay viele feine Nuancen und Möglichkeiten, die nach und nach in den Eroberer-Spielen entdeckt werden können.

    Frage: Wird es als Zusatz einen Leveleditor geben?

    Bei Veröffentlichung des Spiels wird ein Mod Developers Kit online verfügbar sein. Dieses MDK wird über das Spielmenü zugänglich sein und Tools beinhalten, die es Spielern erlauben, ihre eigenen Levels zu erstellen und zu bearbeiten.

    Dieses Kit wird es außerdem den eingefleischten MOH-Fans erlauben, neue und originelle Inhalte zu erschaffen, die sie dann mit der Community teilen können. Wir können es kaum abwarten, mit was die kreativen MOH-Fans uns überraschen werden!

    Frage: Was für Tools wird es für Server-Admins geben, falls überhaupt welche geplant sind? Ich denke da zum Beispiel an zeitbasierte Nachrichten, zeitbasierte Banns, Sprachfilter oder verschiedene Admin-Konten.

    In MOHPA wird es ein recht umfangreiches Set an Admin-Tools geben. Unser Ziel ist es gewesen, dieses Set auch für Spieler zugänglich zu machen, die noch nicht viel Erfahrung im Multiplayer-Bereich haben, sodass sie einfach auf einen Server gehen und Spaß haben können, wobei es den Anforderungen erfahrener "Power"-User natürlich immer noch entsprechen muss.

    Wir haben: Server-Nachrichten, Bann per GUID, Filteroptionen für hohe Pings, permanente Spielerstatistiken (plus der Option, festlegen zu können, wer auf den Server darf, basierend auf der jeweiligen Erfahrung, Abschüssen oder Teampunkten), Server zu Favoriten hinzufügen, Sofortiges Spiel, Buddy-Liste und Chat, Sprachfilter, Mod-Browser und vieles mehr.

    Wenn es Features gibt, die jetzt nicht aufgeführt sind, heißt das nicht, dass sie fehlen werden, denn wir arbeiten eng mit der Community zusammen, um alle Feature zusammenzutragen, die es braucht, dass MOHPA eins der besten Multiplayer-Spiele auf dem Markt sein wird.

    Vielen Dank an euch alle für eure Unterstützung bei Medal of Honor Pacific Assault. Wir hoffen, dass euch das Spiel viel Freude bereiten wird.

    - Das MOHPA Entwicklungsteam


    Übersetzung aus dem Englischen von Electronic Arts Deutschland, Überarbeitung von Raymond.

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