Medal of Honor Airborne
Question & Answer mit Justin 'BlackHat' Korthof
1. Wie lautet dein Name und welche Rolle spielst du bei der Entwicklung von Medal of Honor Airborne™?
Ich bin Justin Korthof aka BlackHat und ich arbeite für EA Los Angeles. Ich bin der Community Manager für das Medal of Honor™ Franchise und stelle die Verbindung zwischen den Spielern und den Entwicklern her.
2. Hat der Spitzname 'BlackHat' eine tiefere Bedeutung?!
'BlackHat' ist ein Ausdruck aus dem Fallschirmspringer Jargon. Es ist eine Bezeichnung für die Ausbilder an Fallschirmspringerschulen, da sie alle schwarze Kappen tragen an denen sie ihre Rangabzeichen befestigen.
3. Wird es weitere Inhalte für Medal of Honor Airborne™ geben und kannst du dazu schon weiterführende Informationen bekannt geben?!
Ich kann noch nichts genaues dazu sagen oder etwas bestimmtes ankündigen. Aber wir arbeiten an einigen Sachen und prüfen noch wofür wir genug Ressourcen übrig haben. Wen wir näher am Release des Spieles sind werde ich dazu noch genaueres sagen können.
4. Wird es in Medal of Honor Airborne™ -ähnlich wie in Medal of Honor Allied Assault™- möglich sein sich während dem laufen zur Seite zu lehnen!?
Nicht zum Zeitpunkt des Releases. Man kann sich zwar zur Seite lehnen, aber es ist nicht wie in Medal of Honor Allied Assault™ Man kann sich ducken und um Ecken lehnen, aber dazu muss man still stehen und kann sich nicht weiter bewegen.
5. Wie wird der Editor aussehen? Wird das Spiel für die modding Community interessant werden, und wir die Community unterstützt?!
Dazu kann ich auch noch nichts bestimmtes sagen. Aber wir schauen uns das an, da wir eines der ersten Spiele auf der neuen Unreal 3 Engine sind möchten wir möglichst bald einen guten Editor nachreichen und es der Modder-Szene möglichst einfach machen. Wir kümmern uns darum.
6. Kannst du uns etwas über die Multiplayer- und Serveroptionen sagen?!
Dazu darf ich noch keine genauen Informationen rausgeben, aber wir werden eine Menge Optionen haben; ich gehe davon aus, dass ich in den kommenden Wochen dazu genaueres sagen kann. Aber ich kann schon einmal verraten das wir viele Optionen genau so eingebaut haben wie es die Community verlangt hat. Wir wollen noch in letzter Minute einige weitere einfügen, aber Sachen wie Map Rotationen etc. werden enthalten sein.
7. Wie viele Spieler werden im Multipalyer unterstützt?
Beim Release wir das Spiel 12 Spieler pro Server unterstützen, aber wir testen bereits mit 16 und 18 Spielern. Allerdings benötigt das noch einiges an Tests, wir können das ja nicht ungetestet herausgeben, wir arbeiten daran und versuchen es beständig zu erweitern. Aber bereits im 6on6 haben wir unglaublich intensive Matches gehabt, wir müssen testen ob die Maps für 20 Spielern nicht zu klein sind.
8. Wie sieht es mit dem Linux Server aus?
Den wird es geben. Wir versuchen ihn gleichzeitig mit dem Release zu veröffentlichen, aber da kann ich noch nichts versprechen, auf jeden Fall wird er am- oder kurz nach dem Release folgen.
9. Wird Medal of Honor Airborne™ Multi-Core Prozessoren unterstützen?
Uhh, Hardware ist nicht gerade mein Spezialgebiet, daher nehmt meine Aussagen dazu bitte nicht als 100%ige Zusicherung, aber ich denke schon.
10. Wie sieht es mit den Anti-Cheat-Tools aus?
Wir haben sogar 2 Stück! Die Community hat danach verlangt, zumal Medal of Honor Allied Assault™ ohne ATC ausgeliefert wurde. Im Spiel an sich wird Punkbuster™ integriert sein; zusätzlich arbeiten wir mit DMW™ zusammen, die Jungs arbeiten schon seit Ewigkeiten an Medal of Honor Allied Assault™ und wir wollen allen Spielern die Möglichkeit geben mit dem Anti-Cheat-Tool ihres Vertrauens zu spielen.
11. Du hast gesagt, dass die Maps für 12 Spieler ausgelegt sind. Wie sieht es mit 1on1 Maps aus?
Wir haben keine speziellen 1on1 Maps, aber ich habe mit einem der Entwickler im Keller zusammen ein 1on1 mit Sniper auf Remagen gespielt, es war wirklich sehr lustig. Das neue vertikale Gameplay zahlt sich voll aus. Wir haben zwar keine speziellen 1on1 Maps, aber trotzdem kann 1on1 im Multiplayer sehr viel Spaß machen.
12. Im Singleplayer reflektiert das Fernrohr von gegnerischen Scharfschützen das Sonnenlicht, dadurch ist es relativ leicht gegnerische Sniper zu lokalisieren - wird es dieses Feature auch im Multiplayer geben?
Nein, dieses Feature ist nur für den Singleplayer; dort braucht man dieses Feature wirklich weil oftmals auch mehrere Scharfschützen auf einen schießen und es etwas hektisch werden kann, aber im Multiplayer wird es so was nicht geben.
13. Wird es zwischen Singleplayer und Mutliplayer Unterschiede bezüglich des Lehnens geben?
Nicht für die PC Version.
14. Wird es im Multiplayer auch italienische Gegner geben?
Ja, die wird es auf der Husky Map geben. Jeder Map sind spezifische Skins zugeordnet, wen man zum Beispiel auf Husky spielt ist es US Airborne gegen die italienischen Schwarzhemden, auf Remagen kann man hingegen nur die 17th Airborne spielen. Jede Map hat also ein bestimmtes Set an Skins für die Alliierten und für die Achsenmächte.
15. Gibt es Pläne für ein Add On zu Medal of Honor Airborne™?
Es gibt noch keine bestimmten Pläne für ein Add-On, aber wir beabsichtigen das Spiel längerfristig zu supporten und weitere Spielmodi, Waffen und Maps hinzuzufügen. Aber es ist schwer vorherzusagen was passieren wird, wir müssen erst mal schauen wie das Spiel von den Spielern angenommen wird, was für Maps und welche Features von der Community gefordert werden usw., es ist eben ein Prozess der sich entwickelt.
16. gibt es Unterschiede zwischen Singlepalyer und Multiplayer was den Absprung aus dem Flugzeug angeht?
Ahm, der Absprung wird im Multiplayer etwas schneller sein, da der Spieler aus einer niedrigeren Höhe springt. Aber man kann trotzdem alle Punkte auf der Map erreichen. Das macht den Airborne Objective Modus so spannend, wen man gut als Team agiert, kann man sich auf die äußeren Flaggen aufteilen und 2 Spieler springen auf die mittlere Flagge, so kann man die Runde unter Umständen recht schnell entscheiden.
17. Sind die Spieler verwundbar während sie Abspringen?
Ja, aber je weiter der Schütze von einem entfernt steht, desto weniger Schaden nimmt man, was v.a. für die PC Version wichtig ist. Wen der Spieler gerade erst aus dem Flugzeug springt nimmt er kaum Schaden durch feindliche Treffer - außer es handelt sich um einen Kopfschuss, der ist immer tödlich - aber je näher man dem Boden kommt, desto mehr Schaden erhält man. Man kann natürlich versuchen einen Gegner bei der Landung zu treten, aber je näher man kommt desto sicherer wird man dabei sterben. Man ist ca. ab Dachhöhe voll verwundbar. Aber wir haben darauf geachtet, dass man auch wirklich zum Landen kommt, also man wird nicht jedes mal in der Luft getötet werden während man sich nicht wehren kann, wir haben da viel getestet.
18. Kannst du uns etwas über die Multiplayer Waffen sagen, über die verfügbaren Upgrades und über die Bazooka etc?!
Es wird viele Servereinstellungen dafür geben, die Shotgun ist nicht im Multiplayer enthalten. Panzerschreck etc. können nur um Iron Sight Modus abgefeuert werden, es wird also kein gespame geben, außerdem kann man diese Waffen serverseitig abschalten.
19. Was sind die wichtigsten Innovationen für den Multiplayer, was macht ihn deiner Meinung nach so neu und einzigartig?
Alles! Man kennt das Setup der WW2-Shooter, aber der Airborne Modus ist etwas ganz neues, ebenso die neue Vertikalität des Spieles. Früher hat man immer nur rechts und links geschaut, jetzt muss man auch nach oben und unten absichern! Einer unserer Entwickler-Hinweise die im Ladebildschirm zu sehen sind sagt einfach nur: Schau hoch! Daran sind die Leute noch nicht gewöhnt, das ist etwas ganz Neues an Medal of Honor Airborne™ - kein Spiel hat die Spieler bisher in dieser Art derart zum Umdenken gezwungen.
20. Wird es im Multiplayer möglich sein Granaten zurückzuwerfen wen sie nicht richtig getimed sind?
Nein. Im Singleplayer kann man Granaten mit dem Fuß wegtreten, aber diese Option ist im Multiplayer nicht enthalten.
21. Was kannst du über die Musik in Medal of Honor Airborne™ sagen?
Sie ist fantastisch! Wir haben den alten Komponisten der original Medal of Honor™ und Medal of Honor Allied Assault™ Musik wieder eingestellt, und die Musik ist wieder einzigartig. Sie passt sehr gut zum Szenario des Spiels und ist daher etwas dunkler und schwerer als die Musik der vorherigen Spiele, sie kreiert eine passende Atmosphäre. Es fühlt sich etwas bewegter und unsicherer an, es ist wirklich cool. Ebenso wie die Sound Effekte, wir haben uns wirklich Mühe gegeben bei dem Sound von Medal of Honor Airborne™. Wir haben viele Aufnahmen mit den original Waffen, Panzern und einer original C47 gemacht, die übrigens wirklich in 4 der von uns benutzten Operationen flog. Der Sound ist sehr realistisch geworden, auch was die Dämpfung der Geräusche durch Wände etc. angeht.
22. Kann man im Multiplayer wieder Sprüche abgeben wie in den vorherigen Spielen der Reihe?
Ja, die beliebten Medal of Honor Allied Assault™ Sprüche wie 'I've seen French school girls shoot better!' usw. sind wieder enthalten.
23. Aus den Berichten vom Multiplayer-Summit war zu entnehmen, dass es ein wenig Mouselag gab. Was ist daraus geworden, wurde das gefixed?
Ja, wir haben das behoben. Wir haben das sofort erledigt und im Multiplayer ist die Maus sogar noch präziser als im Singleplayer, jede Bewegung wird sofort in die entsprechende Bewegung auf dem Bildschirm umgesetzt!
24. Ist der Absprung bzw. die Landung schwierig im Multiplayer?
Ja. In Realität sind die Soldaten teilweise aus nur 800 Fuß Höhe abgesprungen. Das ist wie wen man springt, macht sofort den Fallschirm auf und landet direkt danach, man wird kaum abgebremst im Fall. Landen ist also wirklich eine eigene Disziplin, daher haben wir auch 3 verschiedene Arten der Landung simuliert, und je schlechter man aufkommt, desto länger braucht man um seine Waffe schussbereit zu machen. Eine perfekte Landung ist wirklich eine komplizierte Angelegenheit. Dennoch ist gerade der Absprung etwas, dass das WW2-FPS-Genre verändern wird. Ich bin gespannt wie es künftige Spiele beeinflussen wird.
25. Wir haben von den Auszeichnungen gelesen, die man auf anderen Plattformen im Mutliplayer erhalten wird. Wird es das auch für den PC geben?
Nein. Es wird Auszeichnungen im Singleplayer geben, aber im Multiplayer auf PC wird es keine weiteren Statistiken oder Auszeichnungen geben. Genauso wenig kann man übrigens irgendwelche Waffen im Multiplayer freischalten. Das Spiel ist sehr teambasierend, daher wird es keine globalen Auszeichnungen geben. Aber auf dem Scoreboard wird es eine Punkteanzeige geben die den Wert des Spielers für sein Team berechnen wird.
26. Wird man irgendwelche Gegenstände wie Flaks oder Autos im Multiplayer verwenden können?
Nein. Wir könnten das zwar machen, aber dann würden alle Spieler nur versuchen zu landen und zum nächsten Vehikel zu rennen, das wollen wir nicht.
27. Wird es Gefechte in Räumen geben, oder werden sich die Spieler im Multiplayer eher auf lange Distanz im Freien bekämpfen?
Die sogenannten 'Indoor-fights' wird es geben. Es gibt immer Wege und Häuser in denen sich Spieler bekämpfen können, aber man kann das auch gezielt umgehen, das hängt vom individuellen Spielstil der Spieler ab. Ich bevorzuge z.B. die Sniperduelle auf den Dächern.
28. Wie regeneriert sich die Gesundheit im Multiplayer?
Genau wie im Singleplayer. Durch das System mit den 4 Gesundheitskapseln wird der Spieler öfter gezwungen sein sich kurz in Deckung zu flüchten und zu warten bis die Kapsel wieder aufgefüllt ist, das verlangsamt das Spiel etwas. Gesundheitspäckchen werden zusätzlich von getöteten Gegnern fallen gelassen, ebenso wie zusätzliche Munition
29. Wird das Wechseln der Waffen im Multiplayer schneller sein als im Singleplayer?
Gute Frage. Ich glaube es ist im Multiplayer etwas schneller, aber ich habe nicht so genau darauf geachtet. Bisher hat sich jedenfalls keiner darüber beschwert.
30. Wie wird das respawnen im klassischen TDM-Modus funktionieren? Gibt es feste Spawns, oder werden die Spieler stets auf der Seite der Map neu erscheinen auf der keine Gegner sind?
Es wird keine festen Spawnpunkte geben. Es gibt wieder einige Spawnzonen geben in denen man zufällig aufkommen wird, aber das Spiel wird stets versuchen einen möglichst weit und sicher vom Gegner abzusetzen.
31. Ist eine Multiplayer Demo geplant?
Sag niemals nie. Aber bisher ist auch für die Zeit nach dem Release nichts derartiges geplant.
32. Ist die Singleplayer Demo die finale PC Version?
Nicht ganz, aber sie ist sehr nah dran. Es wird sich zur Vollversion kaum Unterschiedene geben für den Spieler.
33. Wird eine Sprachunterstützende Software im Spiel mitgeliefert?
Nein, das ist unserer Meinung nach nicht unbedingt notwendig. Wir haben eine Liste an Sachen die wir mit der Zeit hinzufügen wollen, aber ich denke das wird nicht zu den drängensten Sachen gehören.
34. Welchen Aspekt am Spiel findest du am besten?
Die Vertikalität des Spiels. Nach 1,5 Jahren Testzeit tu ich mich schwer einen traditionellen Shooter zu spielen, es verändert das Denken des Spielers komplett. Außerdem sieht man auch nach dem 200. Mal Durchspielen der gleichen Mission immer noch neue Lösungswege, es macht wirklich Spaß anderen Spielern beim spielen zuzusehen, man wird immer wieder überrascht werden.
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